وقتی یک پروژه PHP کوچک است، معمولاً میتوانیم کلاسها، توابع و فایلهای مختلف را بدون معماری پیچیده در کنار یکدیگر قرار دهیم و پروژه را توسعه دهیم.
اما با بزرگتر شدن پروژه، مشکلاتی به وجود میآیند:
- تعداد کلاسها زیاد میشود.
- وابستگی بین کلاسها افزایش پیدا میکند.
- تغییر یک بخش ممکن است بخشهای دیگر را خراب کند.
- کدها تکراری میشوند.
- تست کردن برنامه دشوارتر میشود.
- توسعه قابلیتهای جدید زمان بیشتری میگیرد.
- اعضای جدید تیم برای درک ساختار پروژه با مشکل مواجه میشوند.
اینجاست که مفهوم Design Pattern یا «الگوی طراحی» اهمیت پیدا میکند.
Design Pattern یک قطعه کد آماده یا یک کتابخانه نیست؛ بلکه یک راهکار طراحی قابل استفاده مجدد برای حل یک مسئله رایج در طراحی نرمافزار است.
به زبان ساده:
> Design Pattern به ما میگوید برای حل یک مشکل مشخص در طراحی نرمافزار، چه ساختاری میتواند مناسب باشد.
بنابراین وقتی از Pattern استفاده میکنیم، الزاماً یک کد خاص را کپی نمیکنیم؛ بلکه از یک ایده و ساختار اثباتشده استفاده میکنیم.
چرا باید Design Pattern در PHP را یاد بگیریم؟
یادگیری Design Pattern بیشتر از اینکه باعث شود چند کد خاص را حفظ کنیم، باعث میشود بهتر طراحی کنیم.
برای مثال فرض کنید یک فروشگاه اینترنتی دارید و در حال حاضر فقط از یک درگاه پرداخت استفاده میکنید.
ممکن است ابتدا چنین کدی بنویسید:
class OrderService
{
public function pay(int $amount): void
{
$gateway = new ZarinpalGateway();
$gateway->pay($amount);
}
}
در ابتدا مشکلی وجود ندارد.
اما اگر بعداً بخواهید درگاه دیگری اضافه کنید، وابستگی OrderService به ZarinpalGateway میتواند مشکل ایجاد کند.
میتوانیم با استفاده از Interface و الگوهای طراحی، ساختار انعطافپذیرتری ایجاد کنیم.
مثلاً:
interface PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void;
}
سپس:
class ZarinpalGateway implements PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void
{
echo "Payment with Zarinpal";
}
}
و:
class IdPayGateway implements PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void
{
echo "Payment with IDPay";
}
}
حالا سرویس پرداخت به یک پیادهسازی خاص وابسته نیست.
این نوع تفکر دقیقاً جایی است که مفاهیمی مانند SOLID، Dependency Injection و Design Pattern به یکدیگر مرتبط میشوند.
# Design Pattern چه تفاوتی با Framework و Library دارد؟
یکی از اشتباهات رایج این است که Design Pattern را با Framework یا Library یکی بدانیم.
Design Pattern
یک راهکار طراحی است.
مثلاً:
- Factory
- Strategy
- Observer
- Adapter
Library
یک مجموعه کد آماده برای انجام یک کار مشخص است.
مثلاً یک کتابخانه برای کار با PDF یا ارسال SMS.
Framework
یک ساختار بزرگتر برای توسعه نرمافزار است.
برای مثال:
- Laravel
- Symfony
بنابراین:
Design Pattern ≠ Library ≠ Framework
ممکن است یک Framework از چندین Design Pattern در ساختار داخلی خود استفاده کند.
# دستهبندی Design Pattern ها
الگوهای طراحی کلاسیک معمولاً به سه گروه اصلی تقسیم میشوند:
- Creational Patterns
- Structural Patterns
- Behavioral Patterns
در ادامه هر دسته را بررسی میکنیم.
# 1. Creational Design Patterns
Creational Patternها روی نحوه ایجاد Objectها تمرکز میکنند.
برخی از الگوهای معروف این گروه عبارتاند از:
- Factory
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
- Singleton
در این مقاله چند مورد مهمتر را بررسی میکنیم.
# Factory Pattern در PHP چیست؟
Factory Pattern زمانی کاربرد دارد که بخواهیم فرآیند ساخت Object را از کدی که از آن Object استفاده میکند جدا کنیم.
فرض کنید چند نوع پرداخت داریم:
interface PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void;
}
درگاه اول:
class ZarinpalGateway implements PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void
{
echo "Zarinpal payment";
}
}
درگاه دوم:
class IdPayGateway implements PaymentGateway
{
public function pay(int $amount): void
{
echo "IDPay payment";
}
}
حالا میتوانیم Factory بسازیم:
class PaymentGatewayFactory
{
public static function make(string $gateway): PaymentGateway
{
return match ($gateway) {
'zarinpal' => new ZarinpalGateway(),
'idpay' => new IdPayGateway(),
default => throw new InvalidArgumentException(
'Unknown payment gateway'
),
};
}
}
حالا استفاده از آن بسیار ساده است:
$gateway = PaymentGatewayFactory::make('zarinpal');
$gateway->pay(500000);
مزیت این ساختار این است که منطق ایجاد Object در یک محل مشخص قرار گرفته است.
# Factory Pattern چه زمانی مفید است؟
Factory زمانی مفید است که:
- چند پیادهسازی از یک Interface دارید.
- ایجاد Object پیچیده شده است.
- انتخاب Object بر اساس یک مقدار انجام میشود.
- نمیخواهید منطق ساخت Object در چند قسمت پروژه تکرار شود.
برای مثال:
نوع پرداخت
↓
PaymentGatewayFactory
↓
┌──────────────┐
│ │
Zarinpal IDPay
# Singleton Pattern در PHP چیست؟
Singleton یکی از معروفترین و در عین حال بحثبرانگیزترین Design Patternها است.
هدف Singleton این است که از یک کلاس تنها یک Instance ایجاد شود و همان Instance در قسمتهای مختلف برنامه استفاده شود.
یک پیادهسازی ساده:
class Config
{
private static ?Config $instance = null;
private function __construct()
{
}
public static function getInstance(): Config
{
if (self::$instance === null) {
self::$instance = new Config();
}
return self::$instance;
}
}
حالا:
$config1 = Config::getInstance();
$config2 = Config::getInstance();
هر دو متغیر به همان Instance اشاره میکنند.
میتوانیم بررسی کنیم:
var_dump($config1 === $config2);
نتیجه:
true
آیا همیشه باید از Singleton استفاده کنیم؟
خیر.
Singleton میتواند باعث ایجاد Global State شود و وابستگیهای پنهان ایجاد کند.
در پروژههای مدرن PHP و مخصوصاً Frameworkهایی مانند Laravel، معمولاً بهتر است قبل از استفاده از Singleton بررسی کنیم آیا Dependency Injection و Service Container راهکار مناسبتری هستند یا خیر.
بنابراین Singleton را نباید فقط به دلیل معروف بودن آن در تمام پروژهها استفاده کرد.
# 2. Structural Design Patterns
Structural Patternها روی ساختار و ارتباط Objectها و Classها تمرکز دارند.
برخی Patternهای معروف این دسته:
- Adapter
- Decorator
- Facade
- Proxy
- Composite
- Bridge
یکی از کاربردیترین آنها Adapter است.
# Adapter Pattern در PHP چیست؟
فرض کنید سیستم شما انتظار دارد یک Interface مشخص داشته باشد:
interface SmsService
{
public function send(string $phone, string $message): void;
}
اما یک سرویس خارجی API متفاوتی دارد:
class ExternalSmsProvider
{
public function sendMessage(
string $mobile,
string $text
): void {
echo "SMS sent";
}
}
ما نمیتوانیم مستقیماً آن را به عنوان SmsService استفاده کنیم.
اینجا Adapter وارد میشود:
class SmsAdapter implements SmsService
{
public function __construct(
private ExternalSmsProvider $provider
) {
}
public function send(
string $phone,
string $message
): void {
$this->provider->sendMessage(
$phone,
$message
);
}
}
حالا:
$provider = new ExternalSmsProvider();
$sms = new SmsAdapter($provider);
$sms->send(
'09120000000',
'کد تایید شما: 1234'
);
در اینجا Adapter مانند یک مترجم بین دو Interface متفاوت عمل میکند.
کاربردهای واقعی Adapter
Adapter در پروژههای واقعی برای مواردی مثل این بسیار کاربردی است:
- درگاههای پرداخت
- سرویسهای SMS
- APIهای خارجی
- سرویسهای ایمیل
- سرویسهای ذخیرهسازی فایل
- سرویسهای احراز هویت
# Decorator Pattern در PHP
Decorator به ما اجازه میدهد قابلیت جدیدی به یک Object اضافه کنیم، بدون اینکه Class اصلی را تغییر دهیم.
مثلاً:
interface Notification
{
public function send(string $message): void;
}
پیادهسازی اصلی:
class SmsNotification implements Notification
{
public function send(string $message): void
{
echo "SMS: {$message}";
}
}
حالا میتوانیم یک Decorator برای Logging بسازیم:
class LogNotification implements Notification
{
public function __construct(
private Notification $notification
) {
}
public function send(string $message): void
{
$this->notification->send($message);
file_put_contents(
'notifications.log',
$message . PHP_EOL,
FILE_APPEND
);
}
}
استفاده:
$notification = new SmsNotification();
$notification = new LogNotification($notification);
$notification->send('Hello');
بدون تغییر SmsNotification، قابلیت Logging به آن اضافه شد.
# Facade Pattern چیست؟
Facade یک Interface ساده در مقابل یک سیستم پیچیده ایجاد میکند.
فرض کنید ارسال سفارش شامل چند مرحله باشد:
Order
↓
Inventory
↓
Payment
↓
Shipping
↓
Notification
به جای اینکه Controller مستقیماً با تمام این سیستمها کار کند، میتوانیم یک Interface ساده ارائه کنیم:
class OrderFacade
{
public function placeOrder(Order $order): void
{
// inventory
// payment
// shipping
// notification
}
}
سپس:
$facade->placeOrder($order);
نکته مهم این است که Facade در Laravel را نباید بدون توضیح، دقیقاً معادل یک پیادهسازی کلاسیک GoF Facade در نظر گرفت؛ Laravel از مفهوم Facade به عنوان یک مکانیزم دسترسی ساده به سرویسهای Container نیز استفاده میکند.
# 3. Behavioral Design Patterns
Behavioral Patternها بیشتر روی نحوه رفتار Objectها و ارتباط آنها با یکدیگر تمرکز میکنند.
برخی Patternهای معروف:
- Strategy
- Observer
- Command
- State
- Chain of Responsibility
- Template Method
- Iterator
دو مورد بسیار کاربردی را بررسی کنیم.
# Strategy Pattern در PHP چیست؟
Strategy Pattern زمانی کاربرد دارد که برای انجام یک کار، چند الگوریتم یا روش مختلف داشته باشیم.
مثلاً محاسبه تخفیف:
interface DiscountStrategy
{
public function calculate(float $price): float;
}
تخفیف عادی:
class NormalDiscount implements DiscountStrategy
{
public function calculate(float $price): float
{
return $price * 0.05;
}
}
تخفیف VIP:
class VipDiscount implements DiscountStrategy
{
public function calculate(float $price): float
{
return $price * 0.20;
}
}
حالا کلاس اصلی:
class OrderPriceCalculator
{
public function __construct(
private DiscountStrategy $strategy
) {
}
public function finalPrice(float $price): float
{
return $price - $this->strategy->calculate($price);
}
}
استفاده:
$strategy = new VipDiscount();
$calculator = new OrderPriceCalculator($strategy);
echo $calculator->finalPrice(1000000);
حالا اگر در آینده نوع جدیدی از تخفیف ایجاد کنیم، لازم نیست OrderPriceCalculator را تغییر دهیم.
فقط یک Strategy جدید میسازیم.
# Strategy Pattern در چه پروژههایی کاربرد دارد؟
این Pattern در سیستمهایی مانند موارد زیر بسیار کاربردی است:
- سیستم تخفیف
- روشهای پرداخت
- روشهای ارسال کالا
- محاسبه مالیات
- قیمتگذاری
- الگوریتمهای جستجو
- احراز هویت
- ارسال Notification
مثلاً:
PaymentStrategy
├── ZarinpalPayment
├── IdPayPayment
└── CryptoPayment
یا:
ShippingStrategy
├── PostShipping
├── TipaxShipping
└── CourierShipping
# Observer Pattern در PHP چیست؟
Observer Pattern زمانی کاربرد دارد که بخواهیم وقتی یک اتفاق خاص رخ داد، چند بخش دیگر سیستم نیز مطلع شوند.
مثلاً وقتی یک سفارش ثبت میشود:
Order Created
│
├── ارسال ایمیل
├── ارسال SMS
├── ثبت Log
└── کاهش موجودی
میتوانیم چنین ساختاری داشته باشیم:
interface Observer
{
public function update(string $event): void;
}
مثلاً:
class EmailObserver implements Observer
{
public function update(string $event): void
{
echo "Email sent";
}
}
و:
class SmsObserver implements Observer
{
public function update(string $event): void
{
echo "SMS sent";
}
}
سپس یک Subject:
class Order
{
private array $observers = [];
public function attach(Observer $observer): void
{
$this->observers[] = $observer;
}
public function create(): void
{
echo "Order created";
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update('order.created');
}
}
}
استفاده:
$order = new Order();
$order->attach(new EmailObserver());
$order->attach(new SmsObserver());
$order->create();
با ایجاد سفارش، Observerهای مختلف مطلع میشوند.
# Design Pattern در Laravel
اگر Laravel کار میکنید، احتمالاً بدون اینکه بدانید با بعضی از مفاهیم Design Patternها برخورد کردهاید.
Laravel در بخشهای مختلف خود از الگوها و مفاهیم طراحی نرمافزار استفاده میکند.
برای مثال:
Factory
Laravel برای ساخت دادههای آزمایشی از Model Factory استفاده میکند.
مثلاً:
User::factory()->create();
Observer
Laravel امکان استفاده از Model Observerها را فراهم میکند.
برای مثال میتوانیم هنگام ایجاد یا حذف یک Model، منطق مشخصی اجرا کنیم.
Strategy
Laravel خودش الزام نمیکند که برای هر مسئله حتماً Strategy Pattern استفاده کنیم، اما میتوانیم از آن در Serviceهای پروژه استفاده کنیم.
مثلاً:
PaymentService
↓
PaymentStrategy
┌────┼─────┐
↓ ↓ ↓
Zarinpal IDPay ...
Dependency Injection
Laravel Service Container برای مدیریت Dependencyها بسیار مهم است و دقیقاً به مفاهیمی که در مقاله Dependency Injection بررسی کردیم مرتبط میشود.
# رابطه Design Pattern و SOLID چیست؟
Design Pattern و SOLID دو مفهوم متفاوت هستند، اما ارتباط بسیار نزدیکی دارند.
SOLID مجموعهای از اصول برای طراحی بهتر نرمافزار است.
Design Pattern راهکارهایی شناختهشده برای مسائل رایج طراحی هستند.
برای مثال Strategy Pattern میتواند به رعایت:
- Single Responsibility
- Open/Closed
- Dependency Inversion
کمک کند.
اما این به معنی آن نیست که:
> اگر از Design Pattern استفاده کنیم، حتماً کد ما SOLID است.
ممکن است یک Pattern را به شکل اشتباه پیادهسازی کنیم و معماری بدتری بسازیم.
بنابراین بهتر است ابتدا اصول طراحی را یاد بگیریم و سپس Pattern مناسب را برای مسئله مناسب انتخاب کنیم.
# آیا استفاده از Design Pattern همیشه خوب است؟
خیر.
یکی از مهمترین نکات در یادگیری Design Pattern این است که نباید Pattern را به زور وارد پروژه کنیم.
فرض کنید یک پروژه بسیار ساده داریم:
function calculatePrice($price)
{
return $price * 0.9;
}
اگر برای همین تابع چند Interface، Factory، Strategy، Abstract Class و چندین کلاس بسازیم، احتمالاً پروژه را بیش از حد پیچیده کردهایم.
Design Pattern باید زمانی استفاده شود که واقعاً مشکلی را حل کند.
# اشتباهات رایج هنگام استفاده از Design Pattern
1. استفاده بیش از حد از Pattern
هر مشکلی نیاز به Pattern ندارد.
2. حفظ کردن Patternها بدون درک مسئله
هدف یادگیری Pattern این نیست که نام ۲۳ الگوی معروف را حفظ کنیم.
مهم این است که بدانیم:
> چه مشکلی دارم و کدام راهکار برای آن مناسب است؟
3. استفاده از Singleton برای همه چیز
Singleton میتواند وابستگیهای پنهان و Global State ایجاد کند.
4. ساخت Factoryهای بسیار بزرگ
اگر Factory شما صدها شرط و وابستگی مختلف داشته باشد، احتمالاً باید معماری آن را دوباره بررسی کنید.
5. استفاده از Pattern فقط برای حرفهای به نظر رسیدن کد
کد حرفهای الزاماً کد پیچیده نیست.
گاهی سادهترین راهکار، بهترین راهکار است.
# Design Pattern را چگونه یاد بگیریم؟
برای یادگیری صحیح Design Pattern بهتر است ابتدا مفاهیم پایه را بلد باشید.
مسیر پیشنهادی:
PHP Syntax
↓
OOP
↓
Class / Object
↓
Inheritance
↓
Interface
↓
Abstract Class
↓
Trait
↓
Dependency Injection
↓
SOLID
↓
Design Pattern
↓
Architecture
اگر این مسیر را طی کنید، Patternها را بهتر درک خواهید کرد.
# مهمترین Design Patternهای PHP که باید یاد بگیریم
برای شروع لازم نیست تمام Patternها را همزمان یاد بگیرید.
پیشنهاد میکنم ابتدا این موارد را یاد بگیرید:
| Pattern | دسته | کاربرد |
|---|---|---|
| Factory | Creational | ایجاد Object |
| Singleton | Creational | یک Instance مشترک |
| Builder | Creational | ساخت Objectهای پیچیده |
| Adapter | Structural | سازگار کردن Interfaceها |
| Decorator | Structural | افزودن قابلیت بدون تغییر Class |
| Facade | Structural | ساده کردن Interface یک سیستم پیچیده |
| Strategy | Behavioral | انتخاب الگوریتم |
| Observer | Behavioral | واکنش به Event |
| Command | Behavioral | تبدیل عملیات به Object |
| Chain of Responsibility | Behavioral | عبور درخواست از چند Handler |
# Design Pattern در پروژه فروشگاهی Laravel
فرض کنید یک فروشگاه اینترنتی با Laravel داریم.
میتوانیم معماری را به این شکل طراحی کنیم:
Order
│
├── Payment
│ ├── Zarinpal
│ └── IDPay
│
├── Shipping
│ ├── Post
│ └── Courier
│
├── Discount
│ ├── Normal
│ ├── VIP
│ └── Campaign
│
└── Notification
├── SMS
└── Email
در چنین پروژهای میتوان از ترکیب چند Pattern استفاده کرد:
- Strategy برای روشهای پرداخت
- Strategy برای محاسبه تخفیف
- Adapter برای سرویسهای خارجی
- Observer برای Eventهای سفارش
- Factory برای ساخت بعضی Objectها
- Dependency Injection برای مدیریت وابستگیها
این ترکیب میتواند معماری را انعطافپذیرتر کند؛ البته فقط زمانی که پیچیدگی واقعی پروژه استفاده از آن را توجیه کند.
# آیا Design Pattern فقط مخصوص PHP است؟
خیر.
Design Pattern یک مفهوم عمومی در مهندسی نرمافزار است.
همین مفاهیم را میتوان در زبانهایی مانند:
- PHP
- Java
- C#
- JavaScript
- TypeScript
- Python
- C++
مشاهده کرد.
Syntax زبان تغییر میکند، اما مسئلهای که Pattern حل میکند ممکن است مشابه باشد.
# Design Pattern و معماری نرمافزار چه تفاوتی دارند؟
Design Pattern معمولاً یک مسئله مشخص در طراحی را حل میکند.
اما معماری نرمافزار دید بسیار بزرگتری دارد.
برای مثال:
Architecture
↓
Application Structure
↓
Modules
↓
Classes
↓
Design Patterns
مثلاً MVC یک الگوی معماری است، در حالی که Factory یا Strategy معمولاً برای حل مسائل مشخص در طراحی استفاده میشوند.
بنابراین نباید MVC، SOLID و Design Pattern را دقیقاً یک مفهوم در نظر بگیریم.
# چه زمانی نباید از Design Pattern استفاده کنیم؟
اگر:
- پروژه بسیار کوچک است.
- مسئله پیچیدگی خاصی ندارد.
- یک راهکار ساده مشکل را حل میکند.
- Pattern باعث افزایش غیرضروری تعداد کلاسها میشود.
- تیم پروژه Pattern مورد نظر را به خوبی نمیشناسد.
- فقط برای نشان دادن دانش فنی میخواهید Pattern اضافه کنید.
احتمالاً بهتر است از راهکار سادهتر استفاده کنید.
# مزایای Design Pattern
استفاده درست از Design Pattern میتواند باعث شود:
- کد قابل توسعهتر باشد.
- وابستگیها بهتر مدیریت شوند.
- کد خواناتر شود.
- تستپذیری افزایش پیدا کند.
- تغییرات آینده سادهتر شوند.
- اعضای تیم سریعتر ساختار کد را درک کنند.
- راهکارهای حل مسئله استانداردتر شوند.
# معایب استفاده نادرست از Design Pattern
از طرف دیگر، استفاده نادرست میتواند باعث:
- افزایش پیچیدگی
- افزایش تعداد Classها
- سختتر شدن Debug
- ایجاد Abstractionهای غیرضروری
- کاهش خوانایی
- افزایش زمان توسعه
شود.
پس هدف اصلی Design Pattern این نیست که کد را پیچیدهتر کنیم؛ بلکه باید پیچیدگی واقعی را بهتر مدیریت کنیم.
# جمعبندی
Design Pattern در PHP به مجموعهای از راهکارهای شناختهشده برای حل مسائل رایج در طراحی نرمافزار گفته میشود.
سه گروه اصلی Design Patternها عبارتاند از:
Creational
برای مدیریت ایجاد Objectها:
- Factory
- Singleton
- Builder
- Prototype
- Abstract Factory
Structural
برای مدیریت ساختار Objectها:
- Adapter
- Decorator
- Facade
- Proxy
- Composite
Behavioral
برای مدیریت رفتار و ارتباط Objectها:
- Strategy
- Observer
- Command
- State
- Chain of Responsibility
از بین این Patternها، برای شروع یادگیری PHP پیشنهاد میشود ابتدا Factory، Adapter، Strategy و Observer را بهخوبی یاد بگیرید.
نکته مهمتر از حفظ کردن Patternها این است که یاد بگیرید چه زمانی از یک Pattern استفاده کنید و چه زمانی اصلاً به آن نیاز ندارید.
در مسیر یادگیری حرفهای PHP، مفاهیمی مانند OOP، Interface، Abstract Class، Dependency Injection و SOLID پایه بسیار خوبی برای درک Design Patternها هستند.
# سوالات متداول درباره Design Pattern در PHP
Design Pattern در PHP چیست؟
Design Pattern یک راهکار طراحی شناختهشده برای حل یک مسئله رایج در طراحی نرمافزار است. Pattern کد آماده یا کتابخانه نیست، بلکه یک الگوی فکری و ساختاری برای طراحی بهتر نرمافزار است.
چند نوع Design Pattern وجود دارد؟
الگوهای طراحی کلاسیک معمولاً به سه گروه Creational، Structural و Behavioral تقسیم میشوند.
بهترین Design Pattern برای PHP چیست؟
یک Pattern به صورت مطلق بهترین نیست. انتخاب Pattern به مسئله پروژه بستگی دارد. Factory، Strategy، Adapter و Observer از Patternهای بسیار کاربردی در پروژههای PHP هستند.
آیا Laravel از Design Pattern استفاده میکند؟
بله. در بخشهای مختلف Laravel مفاهیم و الگوهای طراحی مختلفی دیده میشود. Factory، Observer، Dependency Injection و Service Container نمونههایی از مفاهیمی هستند که در توسعه Laravel با آنها مواجه میشویم.
آیا باید تمام Design Patternها را یاد بگیریم؟
خیر. بهتر است ابتدا Patternهای پرکاربرد را یاد بگیرید و سپس بر اساس نیاز پروژه سراغ Patternهای دیگر بروید.
آیا Singleton در PHP بد است؟
Singleton ذاتاً همیشه بد نیست، اما استفاده بیش از حد از آن میتواند Global State و وابستگیهای پنهان ایجاد کند. در بسیاری از پروژههای مدرن، Dependency Injection گزینه مناسبتری است.
تفاوت Design Pattern و SOLID چیست؟
SOLID مجموعهای از اصول طراحی نرمافزار است، در حالی که Design Pattern راهکارهایی شناختهشده برای حل مسائل رایج طراحی هستند. این دو مفهوم متفاوتاند اما میتوانند در کنار یکدیگر استفاده شوند.
# مقالات مرتبط برای لینکسازی داخلی
برای این مقاله پیشنهاد میکنم لینکهای داخلی زیر را قرار دهید:
مقالات پایه OOP
- Class و Object در PHP
- Inheritance در PHP
- Interface در PHP
- Trait در PHP
- Abstract Class در PHP
مقالات معماری و طراحی
- Dependency Injection در PHP
- SOLID در PHP
- MVC چیست؟
- REST API با PHP
مقاله بعدی کلاستر
Design Pattern در PHP → الگوهای طراحی Creational، Structural و Behavioral
و بعد از آن میتوان کلاسترهای تخصصیتر ایجاد کرد:
Design Pattern در PHP
│
├── Factory Pattern در PHP
├── Singleton Pattern در PHP
├── Builder Pattern در PHP
├── Adapter Pattern در PHP
├── Decorator Pattern در PHP
├── Facade Pattern در PHP
├── Strategy Pattern در PHP
├── Observer Pattern در PHP
├── Command Pattern در PHP
└── Chain of Responsibility در PHP
این ساختار باعث میشود مقاله فعلی به عنوان مقاله مادر Design Patternهای PHP عمل کند و مقالات تخصصیتر به آن لینک بدهند.
ساختار لینک داخلی پیشنهادی کلاستر OOP
در حال حاضر ساختار این بخش از سایت شما میتواند به این شکل باشد:
آموزش برنامه نویسی وب از صفر تا پیشرفته
│
└── آموزش PHP
│
└── برنامه نویسی شیگرا (OOP)
│
├── Class و Object در PHP
├── Inheritance در PHP
├── Interface در PHP
├── Trait در PHP
├── Abstract Class در PHP
├── Dependency Injection در PHP
├── SOLID در PHP
└── Design Pattern در PHP
│
├── Factory Pattern
├── Singleton Pattern
├── Builder Pattern
├── Adapter Pattern
├── Decorator Pattern
├── Facade Pattern
├── Strategy Pattern
├── Observer Pattern
└── Command Pattern





